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Rockstar dice que GTA VI no se ha hecho a base de crunch. ¿Os lo creéis?
Lo más interesante del reportaje de Bloomberg no es el presupuesto, es lo que cuenta Jennifer Kolbe del crunch. Dice que GTA VI no se ha terminado a base de horas extra como Red Dead Redemption 2: más gente, plazos más realistas y las horas de más compensadas con días libres y a veces con dinero. Ella misma admite que «no ha sido perfecto» y que siempre habrá alguien que le diga que él sí lo hizo.
A mí me cuesta creérmelo del todo en un juego con dos retrasos, 4.711 empleados y un estudio en Los Ángeles abierto a última hora solo para los NPC. Pero también es verdad que retrasarlo dos veces es justo lo que haces si no quieres exprimir a la plantilla. Y al lado está lo otro: cinco días en la oficina, sin acceso a los servidores desde casa, y 34 despidos que siguen en juicio en Glasgow.
¿Os parece un cambio real de Rockstar o solo un mejor discurso? ¿Cambia en algo cómo veis el juego?
El resumen completo del reportaje está en nuestra noticia.