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¿Qué tendría que hacer impredecible un robo en GTA VI?
A mí me basta con que robar una tienda no sea siempre entrar, apuntar, coger cuatro billetes y salir corriendo con las mismas dos estrellas.
Que una gasolinera a las tres de la mañana sea un golpe pequeño, pero que en hora punta haya más caja, más gente mirando y más posibilidades de que alguien se meta donde no le llaman. Que dejar el coche al frente te complique la salida. Cosas así. No hace falta que cada robo tenga diez fases; sólo que no se resuelva igual cada vez.
Rockstar ya nos presentó a Jason y Lucía después de que un golpe fácil se les torciera. Fuera de esa premisa, no ha explicado cómo funcionarán los robos fuera de misión, así que esto es pura conversación de comunidad.
¿Qué detalle haría que te pensaras dos veces sacar el arma? ¿Más dinero a cambio de más riesgo, testigos que luego te reconozcan, una huida que tengas que preparar, otra cosa?