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El adelanto de GTA VI en Netflix sumó más de 100.000 altas en EE. UU.
Según la consultora Ampere Analysis, el estreno de la Extended Look en Netflix generó más de 100.000 nuevas suscripciones en Estados Unidos en apenas seis horas, el tercer pico de altas de la plataforma en 2026.

Qué ha pasado
La consultora Ampere Analysis calcula que el estreno exclusivo de Grand Theft Auto VI: An Extended Look en Netflix, el 27 de agosto, generó más de 100.000 altas nuevas en Estados Unidos durante la ventana de seis horas en la que el video fue exclusivo de la plataforma antes de subir a YouTube. Según la firma, fue el tercer pico de suscripciones más alto de Netflix en lo que va de 2026.
Louise Wooldridge, gerente sénior de investigación en Ampere, resumió el dato así: "más de 100.000 altas en una ventana exclusiva de seis horas muestra el poder de convocatoria de un gran evento gamer". Wooldridge añadió que para Netflix esto también sirve para competir con YouTube por la atención de los jugadores y para recuperar suscriptores que se habían dado de baja, mientras que para Rockstar la alianza abre GTA VI a audiencias que van más allá del público habitual de la saga.
El adelanto de 26 minutos mostró jugabilidad y escenas cinemáticas nunca vistas, además de adelantar varias mecánicas nuevas del juego.
Qué está confirmado
Ampere Analysis, consultora independiente del sector, es la fuente del dato de 100.000 altas y de su cita textual a Louise Wooldridge. El video se emitió primero en Netflix el 27 de agosto con una exclusividad de seis horas, y después se replicó en YouTube y en los canales propios de Rockstar.
Por qué importa
Es la primera cifra concreta sobre el impacto comercial que tuvo llevar el material de GTA VI a una plataforma de streaming generalista en lugar de limitarlo a YouTube o a los canales de Rockstar. También confirma que el interés por el juego no se queda solo en la comunidad de jugadores habituales de GTA: una parte de esas altas salió de gente que probablemente no sigue de cerca la saga.
Fuentes GameSpot·GamesIndustry.biz. Consultadas el 16 de septiembre de 2026.