Confirmado

GTA VI supera las 600.000 animaciones y crea un equipo para sus NPCs

Aaron Garbut sitúa GTA VI por encima de las 600.000 animaciones, frente a unas 55.000 en GTA V. Rockstar también creó un equipo dedicado a sus NPCs.

Redacción Leonida HUB3 min de lectura388 lecturas
Multitud de personajes no jugables bailando en un club de GTA VI
Rockstar Games — Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida

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GTA VI tiene más de 600.000 animaciones. Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, dio la cifra en una entrevista con The New York Times y explicó que el estudio creó un equipo dedicado a construir y dirigir a los personajes no jugables. PC Gamer y TechRadar recogieron las declaraciones y coinciden en las cifras principales.

La cifra necesita contexto

Garbut comparó el volumen con otros juegos de Rockstar: GTA VI supera las 600.000 animaciones, Red Dead Redemption 2 ronda las 300.000 y GTA V se queda en unas 55.000. Eso coloca a GTA VI por encima de diez veces la cifra de GTA V y aproximadamente al doble de la de Red Dead Redemption 2.

Son cifras de producción comunicadas por Rockstar, no un recuento técnico auditado desde fuera. Tampoco significan que haya 600.000 peatones ni que cada NPC tenga un conjunto de movimientos completamente exclusivo. Una animación puede corresponder a un personaje, una interacción, un objeto, una escena o una variación de comportamiento.

Rockstar trabajó a cada NPC por separado

Según Garbut, Rockstar montó en Los Ángeles un equipo de escritores, directores y productores centrado en los personajes no jugables. Dijo que el estudio dirigió artísticamente a cada NPC.

La idea llega hasta los interiores. El equipo pensaba quién vivía en cada espacio, qué bebía, qué marcas podía dejar sobre una mesa y qué fotos aparecerían en las paredes. Algunas imágenes podían incluir a los propios habitantes del lugar, junto con detalles como tatuajes o familiares.

Eso encaja con las multitudes que aparecen en el vídeo oficial, donde cambian los cuerpos, la ropa, los gestos y las actividades. Una calle llena o un club concurrido no demuestra por sí solo cuántos NPCs seguirán activos al mismo tiempo ni si todas las zonas reaccionarán igual.

Las reacciones también cambian

La presentación de IGN conecta esta escala de animación con la forma en que responden los habitantes. Ante una provocación o un arma visible, algunos NPCs se apartan, otros se enfrentan al jugador y una pelea puede atraer a más personas.

Rob Nelson explicó que los GTA anteriores podían hacer que el jugador se sintiera demasiado poderoso frente a la población. GTA VI busca que los habitantes no respondan siempre con el mismo patrón.

El arma guardada también cambia la interacción. L2 puede servir para hablar o provocar a alguien en vez de apuntar de inmediato. IGN atribuye esa función al trabajo conjunto de animadores, diseñadores y guionistas.

Lo que 600.000 animaciones no demuestran

La cifra habla de escala de producción. No confirma que todos los NPCs sean únicos, que todos los interiores sean accesibles, que la densidad de las multitudes se mantenga en cada zona o que todas las animaciones aparezcan durante el juego libre.

Rockstar confirmó que Una mirada extendida se capturó dentro del juego en PlayStation 5, pero todavía no ha publicado la resolución final, la tasa de imágenes por segundo ni los modos gráficos. Tener más animaciones describe el trabajo del estudio, no el rendimiento final de la consola.

GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión de PC sigue sin fecha oficial.

Puedes revisar las multitudes y comportamientos visibles en nuestro análisis de Una mirada extendida y consultar cómo se relacionan con el nuevo nivel de búsqueda y el Perfil Criminal.

Fuentes Rockstar Games·The New York Times — Aaron Garbut interview·PC Gamer·TechRadar·IGN — Rockstar North gameplay preview. Consultadas el 31 de agosto de 2026.

Los hechos recogidos en este artículo proceden de las fuentes citadas y enlazadas. El texto, el análisis y las valoraciones son originales de Leonida HUB. Si eres titular de derechos y consideras que algo debe retirarse, contacta con nosotros y lo resolvemos en un máximo de 72 horas.

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