Revólveres Hawk & Little Morgan de GTA VI

Referencia

Armas de GTA VI: las confirmadas y las vistas

Rockstar ha puesto nombre a tres armas de GTA VI, y lo ha hecho en la tienda, no en un tráiler: el revólver Hawk & Little Morgan, la Girardi ES9 de Jason y la Klose K17 de Lucía, las tres de la Ultimate Edition. El vídeo oficial enseña además el menú de armas y una galería de tiro. Lista completa no hay; la de armas del Codex separa lo oficial de lo visto en pantalla y de lo que falta por verificar.

La lista del Codex

47 armas en 10 clases

Cada una con su clase, sus datos y su fuente. Míralas todas en la lista.

Ver la lista completa
En esta guía (7)
  1. Las tres armas con nombre oficial
  2. Lo que enseña el vídeo oficial
  3. Lo que se da por hecho y nadie ha confirmado
  4. La rueda y Ammu-Nation en GTA V
  5. La habilidad: de San Andreas a GTA V
  6. Qué es razonable esperar
  7. Preguntas frecuentes

Confirmado

Las tres armas con nombre oficial

Salen de la descripción de la Ultimate Edition en PlayStation Store, así que son datos de Rockstar y no lecturas de un tráiler. El revólver Hawk & Little Morgan llega en dos versiones, una para cada protagonista, con cachas de palmeras grabadas, filigrana y mira de precisión. Las pistolas personalizadas son la Girardi ES9 de Jason y la Klose K17 de Lucía, cada una con sus propios grabados. Y en toda copia reservada antes del 20 de noviembre de 2026, el Vintage Vice City Pack añade un patrón tropical sacado de la camisa de Tommy Vercetti que se aplica a la mayoría de las armas: la primera confirmación de que los acabados existen.

Confirmado

Lo que enseña el vídeo oficial

Grand Theft Auto VI: An Extended Look, estrenado el 27 de agosto de 2026, tiene dos planos que importan aquí. En el minuto 17:50 aparece un menú con pestañas WEAPONS e ITEMS; en el 18:31, una galería de tiro que cuenta objetivos restantes, tiempo y una bonificación por derribo instantáneo. Lo demás son recuentos de terceros, no de Rockstar: PC Gamer identificó 19 armas de fuego distintas entre tráilers y capturas oficiales, y gtaside lee en pantalla dos nombres más, la escopeta Moreland 850 y el fusil de asalto Duke 556. Por eso en la lista de armas cada una lleva el sello de su fuente, y ninguna de esas dos va como oficial.

Suposición

Lo que se da por hecho y nadie ha confirmado

A partir de ese menú de pocos segundos circulan tres ideas: que habrá un límite de armas encima, que el resto irá en el maletero del coche y que las armas se ensuciarán y perderán rendimiento como en Red Dead Redemption 2. Rockstar no ha confirmado ninguna. El menú prueba que existe una interfaz para equipar armas y objetos, y nada más. El precedente, además, juega en contra: ningún GTA ha degradado nunca las armas, y en GTA V ni se ensucian ni se limpian. La comparación con Red Dead es de la comunidad, no de Rockstar.

En la saga

La rueda y Ammu-Nation en GTA V

En GTA IV se cambiaba de arma ciclando por categorías con un botón. GTA V trajo la rueda: ocho sectores por tipo (cuerpo a cuerpo, pistolas, subfusiles, escopetas, fusiles, francotirador, pesadas y lanzables) que se abren manteniendo un gatillo, con el tiempo ralentizado mientras eliges. Las armerías, que se llaman Ammu-Nation desde GTA III, eran también el taller: miras, supresores, empuñaduras, cargadores ampliados, linternas y acabados, con libreas en GTA Online. Y tenían galería de tiro con retos por tipo de arma y medallas, el mismo esquema de objetivos, tiempo y bonificación que se ve en el vídeo de GTA VI.

En la saga

La habilidad: de San Andreas a GTA V

San Andreas llevaba una habilidad por arma que subía disparando y pasaba por niveles hasta el rango de sicario: con él, algunas pistolas y subfusiles se empuñaban a dos manos y se podía disparar corriendo. GTA V lo redujo a una sola estadística de puntería por personaje, que mejora con el uso y cierra la dispersión. Rockstar no ha confirmado ninguna estadística de este tipo para Jason y Lucía, así que lo único que hay es el historial de la saga.

Suposición

Qué es razonable esperar

Juntando lo que hay (un menú de equipamiento, una galería con reglas, un patrón que vale para casi todas las armas y un revólver que ya trae mira de precisión), lo razonable es esperar personalización visual y funcional al menos al nivel de GTA V, y una rueda o algo muy parecido. Un dato confirmado condiciona las compras: Jason y Lucía comparten dinero, así que el armamento de uno sale de la misma cartera que el de la otra. Todo lo demás de este apartado es expectativa nuestra, no un anuncio.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué armas de GTA VI se conocen?

    Con nombre oficial, tres: el revólver Hawk & Little Morgan, la Girardi ES9 de Jason y la Klose K17 de Lucía, todas de la Ultimate Edition. Los recuentos de terceros suman 19 armas de fuego vistas en el material oficial y dos nombres más leídos en pantalla, la Moreland 850 y la Duke 556, que Rockstar no ha confirmado.

  • ¿Habrá rueda de armas en GTA VI?

    No está confirmado, aunque el vídeo enseña un menú de equipamiento. La rueda de ocho sectores llegó con GTA V y se ha quedado en los juegos posteriores de Rockstar, así que esperarla es expectativa razonable, no un anuncio.

  • ¿Se podrán personalizar las armas?

    En parte está confirmado: el patrón del Vintage Vice City Pack se aplica a la mayoría de las armas y las de la Ultimate Edition traen grabados propios. Que haya miras, supresores y cargadores como en GTA V es expectativa, no dato.

  • ¿Hay galería de tiro en GTA VI?

    Sí, se ve en el vídeo oficial: cuenta objetivos restantes, tiempo y una bonificación por derribo instantáneo. Rockstar no ha explicado si está dentro de una armería, si da recompensas ni si se puede repetir libremente.

  • ¿Se podrá llevar todo el arsenal encima?

    No hay confirmación. El menú visto en el vídeo no prueba ni un límite de armas ni almacenamiento obligatorio en el vehículo; las dos cosas son interpretaciones de la comunidad sobre un plano corto.

  • ¿Las armas mejoran con el uso?

    Sin confirmar para GTA VI. En San Andreas cada arma tenía su propia habilidad, con niveles que desbloqueaban empuñar dos a la vez; en GTA V quedó una sola estadística de puntería que mejora con la práctica.

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