Jason y Lucía frente a un grupo en un local de Vice City

Referencia

Misiones de GTA VI: la campaña de Jason y Lucía

De las misiones de GTA VI, Rockstar ha confirmado tres cosas: hay dos protagonistas jugables, se puede cambiar de uno a otro incluso dentro de una misión, y la historia arranca con un atraco fallido. Ni número ni nombres de misiones, y de la duración solo hay una anécdota: según contó Rob Nelson, de Rockstar North, a The New York Times, su partida le llevó unas 80 horas. Lo demás que se puede contar hoy con datos es cómo han funcionado las misiones en los GTA que ya existen, que es la mejor referencia disponible.

La lista del Codex

19 misiones en 3 clases

Cada una con quién sale, su escena y su fuente. Márcalas cuando las juegues y lleva la cuenta aquí.

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En esta guía (8)
  1. Lo que Rockstar ha confirmado de las misiones
  2. Cómo se estructura una misión de GTA (histórico)
  3. Medallas y repetición: la capa de rejugado de GTA V
  4. Misiones secundarias: lo mejor de la saga fuera de la historia
  5. Decisiones dentro de las misiones
  6. Dos protagonistas cambian el diseño de la misión
  7. Qué se ha visto en el vídeo oficial y qué no
  8. Preguntas frecuentes

Confirmado

Lo que Rockstar ha confirmado de las misiones

El material oficial deja tres piezas firmes. Primera: Jason Duval y Lucía Caminos son los dos protagonistas jugables y se alterna entre ellos, incluso durante una misión. Segunda: comparten dinero, escondites y nivel de búsqueda, así que lo que uno provoque con la policía lo hereda la otra. Tercera: la historia empieza con un atraco que sale mal y obliga a la pareja a protegerse. La Ultimate Edition adelanta además dos encargos: el de Wyman, un coleccionista excéntrico que pide localizar coches clásicos abandonados y devolverlos a su antiguo esplendor, y el asalto al recinto de los PTT Youngin$, una banda del sur de Vice City. Rockstar no ha publicado cuántas misiones hay, cómo se llaman ni si existe algún tipo de ramificación. De la duración no hay cifra oficial: la única referencia es la partida de unas 80 horas, con la historia y algunos objetivos opcionales, que Rob Nelson contó a The New York Times.

En la saga

Cómo se estructura una misión de GTA (histórico)

El esquema se repite desde hace tres generaciones. Un contacto marcado en el mapa con su inicial, o una llamada de teléfono, abre una escena de vídeo; después vienen objetivos encadenados (conducir, seguir, disparar, huir) y un cierre con el pago o la consecuencia narrativa. GTA IV metió el teléfono móvil como centro de esa relación: los contactos llamaban, se les podía llamar y algunas misiones se aceptaban por ahí. GTA V añadió puntos de control dentro de la misión y reintento inmediato al fallar, que es el cambio que más se nota jugando.

En la saga

Medallas y repetición: la capa de rejugado de GTA V

En GTA V cada misión completada recibe una medalla de oro, plata o bronce según objetivos opcionales concretos: terminar por debajo de cierto tiempo, acertar un porcentaje de disparos, no dañar el vehículo. La misión se puede repetir desde el menú de pausa con esos criterios a la vista, y el oro en todas es parte del checklist del 100 %. GTA IV no tenía nada equivalente: una misión superada quedaba atrás. De GTA VI no hay confirmación de medallas ni de repetición.

En la saga

Misiones secundarias: lo mejor de la saga fuera de la historia

GTA V colgaba del mapa los extraños y locos (Strangers and Freaks), marcados con un interrogante, y dentro de ellos las misiones de asesinato de Lester, que además tocaban la bolsa. GTA IV repartía trabajos de contactos como Little Jacob y las salidas con amigos, que subían su aprecio y desbloqueaban favores. San Andreas fue el más denso: escuelas de conducción, vuelo y moto, robos nocturnos a casas y misiones de territorio. Es la parte del diseño que Rockstar no suele adelantar: de GTA VI solo se conocen los dos encargos de la Ultimate Edition.

En la saga

Decisiones dentro de las misiones

GTA IV ponía al jugador a elegir en varios momentos (perdonar o ejecutar a un personaje) y cerraba con dos finales excluyentes. GTA V llevó la idea al desenlace con tres opciones y, en los atracos, a elegir la aproximación y la tripulación antes de empezar. Que GTA VI haga algo parecido es expectativa nuestra apoyada en ese historial: Rockstar no ha confirmado ninguna decisión, ninguna ramificación ni ningún final alternativo.

Suposición

Dos protagonistas cambian el diseño de la misión

En GTA V el cambio entre Michael, Franklin y Trevor se usaba dentro de las misiones para saltar de un tirador en el tejado al conductor de abajo, con una cámara que subía y bajaba entre ellos. GTA VI parte de dos personajes en vez de tres y de un detalle confirmado que el trío de GTA V no tenía: la cartera y el nivel de búsqueda son comunes. Que eso permita misiones con los dos en escena a la vez es una lectura razonable, no un dato: Rockstar no ha enseñado ninguna misión completa.

Confirmado

Qué se ha visto en el vídeo oficial y qué no

«Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida», el vídeo oficial estrenado el 27 de agosto de 2026, dura casi veintisiete minutos y enseña persecuciones, carreras con marcador propio y una galería de tiro con conteo de objetivos. Nada de eso viene etiquetado como misión de la campaña: es metraje sin contexto narrativo. Nuestro desglose de esas escenas está en la guía de actividades, y lo que Rockstar anuncie de la campaña entra en las noticias con su fuente.

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuántas misiones tiene GTA VI?

    Rockstar no ha publicado ninguna cifra. Como referencia de la casa, la campaña de GTA V se cuenta habitualmente en torno a setenta misiones, aunque el número baila según se cuenten o no las preparaciones de atraco y las secundarias. Cualquier cifra concreta sobre GTA VI que veas hoy es inventada.

  • ¿Se puede cambiar de personaje durante una misión de GTA VI?

    Sí, y es de lo poco confirmado: Rockstar ha dicho que se alterna entre Jason y Lucía incluso dentro de una misión. Lo que no ha detallado es si el cambio es libre en cualquier momento o si lo permite solo en tramos concretos.

  • ¿Habrá misiones secundarias en GTA VI?

    En parte: la Ultimate Edition confirma dos encargos, el de Wyman para recuperar coches clásicos y el asalto al recinto de los PTT Youngin$. Del resto no hay nada anunciado; todos los GTA modernos las han tenido (los extraños y locos en GTA V, los trabajos de contactos en GTA IV), así que esperar más es razonable, pero es expectativa, no un anuncio.

  • ¿Las decisiones cambian el final de GTA VI?

    No hay nada confirmado sobre decisiones ni finales. En GTA IV había elecciones dentro de misiones y dos finales, y GTA V cerraba con tres opciones; eso es historia de la saga y no dice nada de lo que hará esta entrega.

  • ¿Se podrán repetir las misiones para mejorar la puntuación?

    Sin confirmar. En GTA V se repiten desde el menú de pausa y cada una tiene medalla de oro, plata o bronce según objetivos opcionales; en GTA IV eso no existía. Rockstar no ha hablado de rejugado en GTA VI.

  • Si me busca la policía con Jason, ¿el nivel de búsqueda pasa a Lucía?

    Rockstar ha confirmado que el nivel de búsqueda es compartido entre los dos, igual que el dinero y los escondites. Cómo se traduce eso exactamente al cambiar de personaje en plena persecución no lo ha explicado.

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