- El Codex: guías de GTA VI
- Misiones secundarias de GTA VI: extraños, eventos y encargos
Referencia
Misiones secundarias de GTA VI: extraños, eventos y encargos
De lo que hay fuera de la historia de GTA VI, Rockstar ha confirmado dos encargos, los dos en la descripción de la Ultimate Edition. Ni cuántas secundarias hay, ni quién las da, ni qué pagan. Lo que sí está documentado es cómo las ha montado la saga: extraños con su manía, encuentros por la calle y los trabajos de toda la vida.
La lista del Codex
Se llena el 19 de noviembre
Quién da cada misión y dónde empieza se sabe jugando. Las que se vean antes, en un vídeo oficial o en una filtración, entran con su fuente.
Ver la lista completaEn esta guía (7)
- Lo que Rockstar ha confirmado: dos encargos
- GTA V: extraños y locos con su interrogante
- Eventos aleatorios: lo que pasa cuando no buscas nada
- Encargos de siempre: taxi, ambulancia, bomberos y vigilante
- Cómo se hace el 100 % sin aburrirse
- Qué es razonable esperar en Leonida (expectativa, no dato)
- Preguntas frecuentes
Confirmado
Lo que Rockstar ha confirmado: dos encargos
La descripción de la Ultimate Edition adelanta dos misiones fuera de la línea principal. La primera es de Wyman, un coleccionista excéntrico que pide localizar coches clásicos abandonados y devolverlos a su antiguo esplendor. La segunda es un asalto al recinto de los PTT Youngin$, una banda del sur de Vice City. Rockstar no ha dicho cuánto duran ni qué pagan, y no ha publicado ningún otro encargo, ningún personaje secundario con misiones propias ni ningún evento por la calle.
En la saga
GTA V: extraños y locos con su interrogante
En GTA V, las secundarias con personaje eran los extraños y locos (Strangers and Freaks): un interrogante en el mapa, alguien con su manía y una cadena de misiones cortas con su propio final. Hay alrededor de sesenta, repartidas entre Michael, Franklin y Trevor, y 20 de ellas cuentan para el 100 %. Ahí viven algunas de las historias más recordadas del juego, de los paparazzi de Beverly a Omega, el obsesionado con los extraterrestres que recibe las piezas de nave espacial. El bloque entero vale un 10 % del porcentaje total.
En la saga
Eventos aleatorios: lo que pasa cuando no buscas nada
Los eventos aleatorios son la otra mitad: un atraco a una tienda, un autoestopista, un robo de bolso o un furgón blindado que pasa a tu lado. Aparecen sin marcador fijo y desaparecen si no te paras. GTA V tiene alrededor de sesenta y 14 cuentan para el 100 %, un 5 % del total. GTA IV hizo algo parecido con sus personajes al azar por Liberty City, que daban pequeñas historias de varios encuentros. La idea de diseño es la misma en los dos: premiar al que se desvía de la ruta.
En la saga
Encargos de siempre: taxi, ambulancia, bomberos y vigilante
Desde GTA III, subirse a ciertos vehículos abría un trabajo: taxista, paramédico, bombero o vigilante con el coche patrulla. Vice City y San Andreas los metieron en el 100 % y les dieron premios concretos al completar niveles; en Vice City, por ejemplo, terminar el de bombero te hacía inmune al fuego. GTA IV conservó el vigilante con el ordenador del coche patrulla, y GTA V movió el peso a los extraños y locos. Son la parte más repetitiva de cualquier lista de secundarias y la más fácil de hacer a ratos.
En la saga
Cómo se hace el 100 % sin aburrirse
Tres costumbres que funcionan en cualquier GTA. Primera: las secundarias con personaje se hacen según se abren, porque muchas dependen de un protagonista o de un punto de la historia. Segunda: los eventos aleatorios se dejan para el mundo libre, porque dependen de pasar por el sitio a la hora buena y con la historia terminada ya no hay misiones que te saquen de ruta. Tercera: los trabajos repetitivos se reparten en sesiones cortas, un nivel cada vez, en lugar de hacerse de una tirada.
Suposición
Qué es razonable esperar en Leonida (expectativa, no dato)
Con dos protagonistas, lo lógico es que cada uno tenga sus contactos, como pasaba con Michael, Franklin y Trevor; es una lectura del historial, no un anuncio. El mapa confirmado da escenarios de sobra para personajes raros, de los pantanos de Grassrivers a los Leonida Keys, y la app de taxis RydeMe invita a pensar en trabajos de conductor, aunque en la preview de IGN solo se presentó como viaje rápido. Cuántas habrá, si contarán para el 100 % y qué pagarán no se sabrá hasta el 19 de noviembre.
Preguntas frecuentes
¿Qué misiones secundarias de GTA VI están confirmadas?
Dos, las de la Ultimate Edition: el encargo de Wyman, que pide recuperar coches clásicos abandonados, y el asalto al recinto de los PTT Youngin$ en el sur de Vice City. Rockstar no ha confirmado ninguna más.
¿Habrá extraños y locos en GTA VI?
No está confirmado. Es el nombre que GTA V daba a sus secundarias con personaje y no hay ningún anuncio de una serie así en GTA VI. Por el historial de la saga lo esperable es algo parecido, pero es una expectativa.
¿Cuántos extraños y locos tiene GTA V?
Alrededor de sesenta misiones repartidas entre Michael, Franklin y Trevor, de las que 20 cuentan para el 100 %. El bloque pesa un 10 % del porcentaje total, y los eventos aleatorios otro 5 %.
¿Las misiones secundarias cuentan para el 100 %?
En GTA V sí: extraños y locos, eventos aleatorios y pasatiempos suman un 25 % del porcentaje. En Vice City y San Andreas contaban también los trabajos de taxi, ambulancia, bomberos y vigilante. De GTA VI no hay nada confirmado.
¿Qué es un evento aleatorio en GTA?
Una situación que aparece por la calle sin marcador fijo, como un atraco a una tienda, un autoestopista o un robo de bolso, y que desaparece si no te paras. En GTA V hay alrededor de sesenta y 14 cuentan para el 100 %.
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