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Atracos en GTA VI: el golpe con el que arranca la historia

Rockstar ha confirmado dos cosas sobre atracos en GTA VI: la historia arranca con uno que sale mal, y entre los secundarios hay un atracador de bancos experimentado, Raul Bautista, que busca gente dispuesta a asumir el riesgo de sus golpes. De un sistema de atracos con planificación no ha dicho nada. Lo que sí se puede explicar entero es cómo funcionó el de GTA V, que es el molde que todo el mundo tiene en la cabeza.

Jason y Lucía armados junto a una caja fuerte

Lo confirmado del atraco de GTA VI

El punto de partida de la historia es un atraco fallido que obliga a Jason y Lucía a protegerse el uno al otro: eso está en la presentación oficial del juego. La ficha de Raul Bautista lo describe como atracador de bancos con experiencia que anda buscando a alguien dispuesto a correr sus riesgos. Rockstar no ha confirmado que exista una mecánica de atracos con preparativos, ni tripulación contratable, ni reparto del botín, ni si el atraco inicial es jugable o una escena.

Cómo funcionaba un atraco en GTA V

Un atraco de GTA V empezaba en una pizarra del escondite, con fotos y cuerdas, donde se elegía entre dos aproximaciones: sigilosa o a lo bruto. Cada aproximación abría su lista de misiones de preparación (robar un furgón, conseguir máscaras, un helicóptero, una furgoneta) y solo después llegaba el golpe. Elegir el plan no era cosmético: cambiaba las preparaciones, las armas útiles, la ruta de huida y el desarrollo del atraco.

La tripulación y su porcentaje del botín

En la misma pizarra se contrataba a conductores, tiradores y hackers, cada uno con su nivel de habilidad y su porcentaje del botín. Un hacker barato daba menos tiempo dentro de la bóveda; un conductor novato huía peor. Los que sobrevivían ganaban experiencia y volvían mejores en el siguiente golpe, aunque su corte subiera. Ese cruce entre ahorrar y arriesgar es lo que convertía la elección en decisión, y es lo que suele copiarse cuando se habla de un sistema de atracos.

Los golpes de la campaña de GTA V

La campaña tenía cinco atracos (conocidos por su nombre en inglés como The Jewel Store Job, The Merryweather Heist, The Paleto Score, The Bureau Raid y The Big Score), más el prólogo jugable en Ludendorff, que también es un atraco y que además funciona como tutorial. El último es el que reparte los millones y el que más cambia según la aproximación elegida.

Del atraco en solitario al cooperativo: GTA Online

Los atracos cooperativos llegaron a GTA Online en marzo de 2015, año y medio después del lanzamiento del juego. Exigían cuatro jugadores, un apartamento de gama alta para el anfitrión y misiones de preparación que ese anfitrión pagaba de su bolsillo antes de cobrar nada. Después llegaron el Golpe del Juicio Final y el del casino Diamond, y en diciembre de 2020 el de Cayo Perico, el primero completable en solitario. Rockstar no ha anunciado nada sobre el multijugador de GTA VI.

Qué cambia con dos protagonistas que comparten cartera

En GTA V el botín se repartía entre tres protagonistas con cuentas separadas, y esa separación era parte del juego. En GTA VI está confirmado que Jason y Lucía comparten dinero, así que el reparto entre ellos deja de tener sentido como mecánica. Que eso empuje hacia atracos con los dos dentro del mismo golpe, cambiando de personaje sobre la marcha, es EXPECTATIVA nuestra: encaja con el cambio en mitad de misión que sí está confirmado, pero Rockstar no lo ha planteado así.

Las listas de atracos que ya circulan

Hay páginas y vídeos con nombres, objetivos y hasta orden de los atracos de GTA VI. No salen de ninguna comunicación de Rockstar: son reconstrucciones a partir de los tráilers, del material filtrado en 2022 y de suposiciones sobre el molde de GTA V. Como teoría de comunidad tienen su interés; como dato no valen nada, y aquí no se publican como si lo fueran.

Preguntas frecuentes

¿GTA VI tendrá atracos?
La historia arranca con un atraco fallido, eso está confirmado, y hay un atracador de bancos entre los personajes revelados. De ahí a que exista un sistema de atracos con preparativos y tripulación como el de GTA V hay un salto que Rockstar no ha dado todavía.
¿Cuántos atracos tiene la campaña de GTA V?
Cinco atracos en la historia principal, más el prólogo jugable de Ludendorff, que también lo es. Cada uno se juega con una aproximación elegida entre dos y con la tripulación que contrates en la pizarra del escondite.
¿Se podrán hacer atracos con amigos en GTA VI?
No hay ningún anuncio sobre el multijugador de GTA VI. En GTA Online los atracos cooperativos llegaron en 2015, exigían cuatro jugadores y solo en 2020, con el de Cayo Perico, se pudo hacer uno en solitario. Es histórico de la casa, no una promesa.
¿Se puede elegir el plan y la tripulación en un atraco?
En GTA V sí: dos aproximaciones por atraco y una tripulación contratable con niveles de habilidad y porcentajes distintos. Rockstar no ha confirmado nada parecido para GTA VI.
¿Se pierde dinero si un atraco sale mal?
En los atracos cooperativos de GTA Online, sí: el anfitrión paga las preparaciones por adelantado y ese gasto no vuelve si el golpe final fracasa. En la campaña de GTA V lo que se pierde al fallar es el intento, con reinicio desde el último punto de control.
¿El atraco del principio de GTA VI es jugable?
No está confirmado. Rockstar cuenta que la historia arranca con un atraco fallido, pero no ha dicho si se juega, si es una escena de vídeo o si ocurre antes del punto en el que empieza la partida.

Fichas de esta guía

Personajes y lugares con ficha propia que salen en este tema.

Hilos sobre atracos y mecánicas

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