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Rockstar confirma que GTA VI irá a 30 fps en todas las consolas: PS5 Pro suma PSSR y sombras con trazado de rayos

Rockstar fija el objetivo de 30 fps en PS5 y Xbox Series, con PSSR y sombras con trazado de rayos solo en PS5 Pro. Además, GTA VI se podrá jugar en Xbox One por la nube.

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Vista aérea diurna de Vice City: el Hotel Valetta junto a un canal, palmeras que proyectan sombras marcadas, una cancha de baloncesto, un autobús y rascacielos al fondo.
Rockstar Games

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Estado: Confirmado. Lo dice Rockstar en la nota del Newswire del 10 de noviembre, la misma que abre la precarga.

A nueve días del lanzamiento, Rockstar ha dado por fin datos técnicos oficiales de GTA VI. No ha sido en una presentación ni en una ficha técnica, sino en la nota que anuncia que ya se puede precargar. Y la respuesta a la pregunta que más se repetía es corta: 30 fps.

30 fps, y ni una palabra de otros modos

Según Rockstar, GTA VI se ha hecho desde cero para esta generación y tiene como objetivo 30 fotogramas por segundo, «llevando las dos plataformas al límite» para mantener la densidad y el detalle de Leonida y de su gente (VGC).

La nota no habla de modo rendimiento, ni de 40 o 60 fps, ni de 120 Hz. No los descarta con todas las letras, pero tampoco los anuncia. Hasta hoy, los 30 fps eran una frase de Rob Nelson a Flow Games con un «por ahora» detrás, como contamos en nuestro análisis técnico. Ahora es la postura oficial.

Qué cambia en PS5 Pro

La PS5 Pro tiene dos cosas propias:

  • PSSR, el reescalado de Sony, para que la imagen se vea más nítida.
  • Sombras con trazado de rayos, que según Rockstar solo existen en PS5 Pro.

No es del todo nuevo: el 4 de noviembre la web de PlayStation Francia ya listó PSSR y «ray tracing avanzado» para PS5 Pro y luego borró la página (Frandroid). Rockstar lo confirma ahora y concreta que el trazado de rayos va en las sombras.

El objetivo sigue siendo 30 fps: la Pro no promete más fotogramas, sino mejor imagen. La versión de PSSR que apuntaban los datos de la precarga y su supuesto modo de 120 Hz siguen sin confirmar.

PS5: vibración, sonido y cargas

En PS5, Rockstar destaca la vibración háptica del DualSense en todo el juego, que se puede ajustar en las opciones de accesibilidad, el audio 3D Tempest y cargas más rápidas. Remata con que GTA VI «se juega mejor en PlayStation 5», la frase del acuerdo de marketing con Sony que ya vimos en el festival del 21 de noviembre.

Xbox One, por la nube

GTA VI también estará en Xbox Cloud Gaming en Xbox Series X|S y Xbox One, con los ajustes gráficos de la Series S. Rockstar avisa de que, como en todo el juego en streaming, la conexión puede afectar al rendimiento. Habla solo de consolas Xbox: de PC, móvil o tele no dice nada, así que sigue en pie lo que desmintió Xbox en octubre. Además, habrá Remote Play en PlayStation y en Xbox.

La precarga ya está abierta

Quien lo reservó en digital ya puede descargarlo. Con la versión en caja, que debería llegar a las tiendas el 12, se activa el código y se precarga en cuanto la tengas: hasta 212 GB, como explicamos en la noticia de la precarga. Rockstar acompaña la nota con un vídeo nuevo con «Blood in Your Eyes», de Tove Lo, una de las canciones de The Album.

¿Te molestan los 30 fps o te da igual mientras Leonida se vea así? Cuéntalo en el foro.

La lectura de Leonida

Lectura nuestra

Certeza: Confirmado

Si vas a jugar el 19, la cifra es la misma en cualquier consola: 30 fps. Lo que cambia es la imagen. Quien tenga una PS5 Pro verá Leonida más nítida y con mejores sombras, pero no más fluida, así que comprarse una solo para GTA VI tiene sentido si te importa el aspecto, no el rendimiento. Y quien siga con una Xbox One puede jugar el día 19 por la nube, algo que hasta hoy nadie había confirmado.

La nota cierra lo que contaba Nelson a Flow Games y deja en el aire el modo de 120 Hz que asomaba en los metadatos de PS5: Rockstar no lo confirma ni lo descarta.

Lo que hay que mirar ahora son las reseñas, que según Insider Gaming se publican el 18, y los análisis técnicos de Digital Foundry y compañía en cuanto tengan el juego. Ahí se verá si esos 30 fps son estables y si queda algún modo escondido en las opciones.

Preferíamos una opción a 60, pero un mundo así de denso a 30 estables es una apuesta que se entiende.

Redacción de Leonida Hub

Fuentes Rockstar Newswire·VGC·Frandroid. Consultadas el 10 de noviembre de 2026.